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Programmer pour les nuls [ Livre] / Olivier Engler, Wallace Wang

Translation of: Programming for dummiesMain Author: Engler, Olivier, Auteur IdrefCoauthor: Wang, Wallace, 1961-...., Auteur IdrefLanguage: français ; of original work, anglais.Edition Statement: 4e éditionPublication: Paris : First interactive, DL 2020., Cop 2020. Description: 1 volume de XIV-421 pages : illustré, couverture illustrée en couleurs ; 24 cmISBN: 9782412056059.Series: Pour les nulsDewey: 005.13, 23Classification: Abstract: Programmer pour les nuls Les vrais principes de la programmation Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable à celui qui envisage de devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique, avec ses contraintes. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, le travail avec les valeurs numériques et binaires, le saut conditionnel et l'appel de fonction. Des exemples en langage C, HTML, Java et JavaScript. Découvrez Votre premier programme : un jeu de tennis Les Égyptiens, les Mayas et Pascal Des valeurs, des variables et des actions Des fonctions et des pointeurs La programmation par événements Classes et objets Programmer pour le Web avec HTML, CSS et JavaScript.Subject - Topical Name: Programmation (informatique)
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Item type Current location Call number Status Notes Date due
 Livre Livre Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat
1er etage
005.13 ENG (Browse shelf) Available New 2025
 Livre Livre Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat
1er etage
005.13 ENG (Browse shelf) Available New 2025

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Programmer pour les nuls

Les vrais principes de la programmation

Ce livre cherche non pas à simplifier mais à trouver ce qui est vraiment fondamental dans l'art d'écrire un programme. Il sera profitable à celui qui envisage de devenir programmeur comme à tous ceux qui sentent qu'il devient indispensable de connaître les grandes lignes de cet énorme futur numérique, avec ses contraintes. Vous apprendrez par la pratique à compter comme le font les circuits logiques, le travail avec les valeurs numériques et binaires, le saut conditionnel et l'appel de fonction. Des exemples en langage C, HTML, Java et JavaScript.

Découvrez

Votre premier programme : un jeu de tennis

Les Égyptiens, les Mayas et Pascal

Des valeurs, des variables et des actions

Des fonctions et des pointeurs

La programmation par événements

Classes et objets

Programmer pour le Web avec HTML, CSS et JavaScript

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