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Rêver, fantasmer, virtualiser [ Livre] : du virtuel psychique au virtuel numérique / Serge Tisseron

Auteur principal: Tisseron, Serge, 1948-...., Auteur IdrefLangue : français.Publication : Paris : Dunod, Dépôt légal : février 2012, copyright 2012, impression en BelgiqueDescription : 1 volume de181 pages : couverture illustrée en couleur ; 24 cmISBN : 978-2-10-057285-4.Collection: Psychismes / collection fondée par Didier AnzieuDewey : 153.32, 22Classification : Résumé : Faut-il craindre les technologie numériques? Ni plus ni moins que les possibilités de notre propre esprit! Car tout ce que nous faisons avec elles a son modèle dans notre vie intérieure, depuis l'existence d'objets qu'on peut qualifier de "virtuels" jusqu'à des formes de relations virtualisantes et appauvrissantes dont l'origine est toujours à chercher dans une expérience traumatique. Les écrans de nos ordinateurs ne font que démultiplier ces possibilités, tantôt au service de la réciprocité et tantôt au service de l'emprise. L'étude des technologies numériques à la lumière du virtuel psychique permet enfin de mieux comprendre les différents usages des jeux vidéo, leurs utilisations pathologiques parfois qualifiées d'addiction, et leur rôle dans des apprentissage qui mettent le plaisir au premier plan. Elle permet aussi de poser les bases d'une thérapie par les avatars..Sujet - Nom commun: Réalité virtuelle -- Aspect psychologique | Imagerie (psychologie) | Représentation mentale
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Type de document Site actuel Cote Statut Notes Date de retour prévue
 Livre Livre Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat
Rez de chaussee
153.32 TIS (Parcourir l'étagère) Disponible DON EL OUD

Bibliogr. p. 167-172

En couverture : la cellule d'or de Odilon Redon (1840-1916) Royaume-Uni, Londers, British Musem

Faut-il craindre les technologie numériques? Ni plus ni moins que les possibilités de notre propre esprit! Car tout ce que nous faisons avec elles a son modèle dans notre vie intérieure, depuis l'existence d'objets qu'on peut qualifier de "virtuels" jusqu'à des formes de relations virtualisantes et appauvrissantes dont l'origine est toujours à chercher dans une expérience traumatique.
Les écrans de nos ordinateurs ne font que démultiplier ces possibilités, tantôt au service de la réciprocité et tantôt au service de l'emprise.
L'étude des technologies numériques à la lumière du virtuel psychique permet enfin de mieux comprendre les différents usages des jeux vidéo, leurs utilisations pathologiques parfois qualifiées d'addiction, et leur rôle dans des apprentissage qui mettent le plaisir au premier plan.
Elle permet aussi de poser les bases d'une thérapie par les avatars.

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